
Nếu bạn đang thắc mắc OptiScaler là gì và tại sao mọi người lại nói về nó, câu trả lời ngắn gọn là nó là một phím tắt để thưởng thức FSR 4 trong các trò chơi chưa có hỗ trợ gốc. Câu trả lời dài dòng, hợp lý, là bản mod này đóng vai trò trung gian giữa trò chơi và các công nghệ nâng cấp phổ biến nhất (DLSS, XeSS hoặc FSR), cho phép bạn kích hoạt công nghệ mong muốn mà không cần chờ bản vá từ nhà phát triển.
Kịch bản rất rõ ràng: AMD đã ra mắt FSR 4 cho kiến trúc RDNA 4 của bạn (Radeon RX 9000), với cải tiến hình ảnh đáng chú ý so với FSR 3/3.1 và AMD đã trình bày plugin cho Unreal Engine, nhưng việc áp dụng vào game còn chậm. Đó là lúc OptiScaler phát huy tác dụng, chặn các lệnh gọi DLSS/XeSS/FSR của trò chơi và chuyển hướng chúng đến tùy chọn bạn mong muốn. Giờ đây, ngoài ra, đã hỗ trợ FSR 4, ngoại trừ việc nó không hoạt động trên các trò chơi dựa trên Vulkan và yêu cầu DirectX 11 tối thiểu.
OptiScaler là gì và nó giải quyết được vấn đề gì?
OptiScaler là một công cụ cộng đồng Nó hoạt động như một "cầu nối" giữa trò chơi và trình nâng cấpThay vì tiêu đề tích hợp sẵn DLSS, XeSS hoặc FSR 4, bản mod sẽ chặn các lệnh gọi tỷ lệ và dịch chúng sang engine bạn muốn sử dụng. Điều này có nghĩa là nếu trò chơi có DLSS 2/3 nhưng GPU của bạn là AMD, bạn có thể chuyển khả năng tương thích đó sang FSR 3 hoặc, kể từ bản cập nhật mới nhất, sang FSR4, tránh phải chờ đợi mãi để hãng phát hành bản vá.
Nhóm đứng sau dự án đã không chỉ thay thế được khả năng mở rộng mà còn "trở thành" các hàm độ trễ: NVIDIA Reflex có thể được chuyển hướng sang AMD Anti-Lag 2 hoặc XeLL, cho phép bạn duy trì khả năng tối ưu hóa khả năng phản hồi ngay cả khi chuyển đổi hệ sinh thái công nghệ.
Cho đến gần đây, OptiScaler chủ yếu được hiểu với FSR 3/3.1Điều mới mẻ đã đưa nó trở lại bản đồ là nó hiện đã tương thích với FSR4, mở ra cánh cửa sử dụng công nghệ mới nhất của AMD trong nhiều tựa game không chính thức hỗ trợ công nghệ này.
Yêu cầu và khả năng tương thích: những điều bạn cần phải rõ ràng
Điều quan trọng nhất: FSR 4 đã được phát hành như một công nghệ RDNA 4 độc quyền; trong thực tế, điều này được dịch thành Radeon RX 9000 (9070, 9060, v.v.). Thuật toán FSR 4 mới dựa một phần vào sức mạnh của phần cứng trên các card đồ họa này, vì vậy nếu bạn muốn có trải nghiệm như AMD mong muốn, thì đây chính là mức cơ sở được khuyến nghị.
Đối với API, OptiScaler hiện không hỗ trợ Vulkan. và yêu cầu trò chơi phải chạy trên ít nhất DirectX 11. Nếu danh mục của bạn chủ yếu là DX11/DX12, bạn đang đi đúng hướng; nếu trò chơi yêu thích của bạn chạy trên Vulkan, thì hiện tại không phù hợp.
Một sắc thái đã xuất hiện trong cộng đồng là một số người đã xoay sở để Đưa FSR 4 vào GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) thông qua OptiScaler. Đây là một ứng dụng nằm ngoài phạm vi hỗ trợ chính thức của AMD và được cho là sẽ phải trả giá bằng hiệu năng; trong mọi trường hợp, quan điểm chính thức là phần cứng “tương thích” là RX 9000 Series.
Cuối cùng, bạn nên biết rằng OptiScaler không tương thích tốt với một số chương trình lớp phủ được sử dụng rộng rãi. Cụ thể là: không tương thích với RivaTuner Statistics Server (RTSS), thường được sử dụng trong MSI Afterburner để hiển thị số liệu trên màn hình. Nếu bạn dựa vào lớp phủ, bạn sẽ phải lựa chọn giữa thống kê và thay đổi tỷ lệ kết hợp.
Cách thức hoạt động bên trong
Bí quyết của OptiScaler là chặn cuộc gọi trò chơi gửi đến SDK mở rộng và chuyển hướng chúng đến công cụ đã chọn. Tài liệu của nó đề cập rõ ràng đến điều này DLSS2+, NVAPI, XeSS và FSR2+ như những điểm vào chung. Bản mod hoạt động như một lớp biên dịch: trò chơi "nghĩ" rằng nó đang gọi DLSS (ví dụ), nhưng thực tế lại chạy FSR 3 hoặc FSR 4.
Điều này cho phép các kịch bản rất thực tế: một tiêu đề chỉ cung cấp DLSS 3 có thể được sử dụng trên GPU AMD thay thế đường ống đó bằng FSR 3/4; hoặc một trò chơi với XeSS trên NVIDIA mà bạn muốn chuyển hướng sang DLSS. Tính linh hoạt rất lớn, và với sự xuất hiện của FSR 4 trong hệ sinh thái OptiScaler, phạm vi kết hợp sẽ bùng nổ.
Ngoài việc mở rộng quy mô, còn có hỗ trợ cho giảm độ trễViệc chuyển đổi từ Reflex sang Anti-Lag 2 hoặc XeLL là hợp lý vì các tính năng này thường đi kèm với bộ chia tỷ lệ gốc, và việc mất chúng khi chuyển đổi sẽ là một bước thụt lùi. Do đó, OptiScaler cố gắng duy trì các lợi ích của nhà sản xuất ban đầu khi bạn nâng cấp lên công nghệ khác.
So sánh FSR 4 với FSR 3/3.1

FSR 4 đại diện cho một bước nhảy vọt trong chất lượng hình ảnh và độ ổn định so với FSR 3.1. Một số điểm chuẩn với các trò chơi phổ biến cho thấy rằng ngay cả ở chế độ Hiệu suất, FSR 4 trông đẹp hơn FSR 3.1 ở chế độ Chất lượng, giảm răng cưa, làm sạch các thành phần tinh tế và giảm thiểu các hiện tượng lạ thường như lấp lánh hoặc mờ trên phim trong suốt.
Trong các tựa game đòi hỏi khắt khe, sự cải thiện về mặt hình ảnh này đi kèm với nhiều FPS hơn trên cùng một cơ sở, đó chính xác là mục tiêu của việc mở rộng tỷ lệ tốt: tăng tốc độ khung hình mà không làm hình ảnh trở nên quá rõ nét. Trong các trò chơi có tính năng dò tia và khối lượng xử lý hậu kỳ lớn, lợi ích của FSR 4 đặc biệt rõ rệt.
Vấn đề tất nhiên là FSR 4 vẫn chưa có trong nhiều trò chơi gốc. Đây chính là lúc OptiScaler trở thành "phím tắt" cho phép bạn tận hưởng FSR 4 ngay lập tức mà không cần phải chờ hãng phim quyết định áp dụng.
Những hạn chế và rủi ro cần cân nhắc
Không phải mọi thứ đều suôn sẻ. Hãy bắt đầu với điều hiển nhiên: Vulkan không được hỗ trợ ở giai đoạn này. Nếu trò chơi của bạn dựa trên API đó, OptiScaler sẽ không thể bật FSR 4 (hoặc bất kỳ chuyển đổi tỷ lệ nào khác).
Thứ hai, có một điểm quan trọng với trò chơi trực tuyến và các biện pháp chống gian lận. Bằng cách đưa các thư viện vào và sửa đổi đường ống đồ họa, một số hệ thống có thể phát hiện công cụ này là một nỗ lực gian lận, với nguy cơ tài khoản bị xóa hoặc chặnLời khuyên rất rõ ràng: hãy sử dụng nó trong các trò chơi ngoại tuyến hoặc chơi đơn và tránh bất kỳ trò chơi nào có tính năng chống gian lận mạnh.
Nó cũng nên được đề cập rằng OptiScaler không phải là loại cắm và chạyViệc cài đặt đòi hỏi nhiều kỹ thuật hơn so với một ứng dụng thông thường, và nó không hoạt động tốt với các tiện ích như RTSS. Nếu bạn thích sự tiện lợi tuyệt đối, ứng dụng này có thể không dành cho bạn; nếu bạn thích mày mò, bạn sẽ cảm thấy thoải mái như ở nhà.
Một số phương tiện truyền thông chỉ ra rằng, với tất cả những hạn chế này, Nó không phải là một giải pháp lớn dành cho người dùng trung bình. Nó có rất nhiều tiềm năng, đúng vậy, nhưng cũng có những sắc thái cần hiểu và điều chỉnh.
Cài đặt và vận hành (ví dụ thực tế)
Cách phổ biến nhất để bắt đầu là đi đến GitHub, nơi dự án được lưu trữ. Từ trang của nó, bạn có thể truy cập Công trình xây dựng hàng đêm, là các bản dựng gần đây với các tính năng và bản sửa lỗi mới nhất. Các bản phát hành hàng đêm này thường mang đến hỗ trợ mới nhất, bao gồm khả năng tương thích với FSR 4.
Ngoài gói OptiScaler, bạn sẽ cần một tệp hệ thống: amdxcffx64.dll. Windows tạo ra nó khi phát hiện Radeon RX 9000 và đang ở trong Windows\System32\Nếu bạn không thể tìm thấy theo cách thủ công, hãy sử dụng hộp tìm kiếm Explorer; sau khi tìm thấy, hãy lưu để sao chép vào thư mục trò chơi đích.
Một trường hợp sử dụng thường được trích dẫn là Cyberpunk 2077, một nền tảng thử nghiệm tốt cho khả năng xử lý đồ họa và hỗ trợ đa dạng về tỷ lệ. Đối với trò chơi này, lộ trình Steam thông thường sẽ là Tệp chương trình (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Sao chép các tập tin OptiScaler ở đây cùng với amdxcffx64.dll.
Bên trong các tập tin mod, bạn sẽ thấy một Thiết lập OptiScaler ở định dạng .bat. Chạy nó và một cửa sổ cmd sẽ mở ra yêu cầu bạn một số tùy chọn. Trước tiên, hãy chấp nhận tệp mặc định (tùy chọn 1); sau đó, khi phát hiện GPU của bạn là AMD, hãy chọn lại tùy chọn tương ứng (thường là 1). Cuối cùng, nó sẽ hỏi bạn có muốn cho phép hay không. Đầu vào DLSS; bạn có thể bật tính năng này để linh hoạt hơn, mặc dù nó không cần thiết nếu bạn chỉ muốn FSR 4.
Khi trình hướng dẫn xác nhận mọi thứ đã được cài đặt, hãy đóng cửa sổ bằng bất kỳ phím nào và khởi chạy trò chơi. Nếu mọi thứ diễn ra tốt đẹp, bạn sẽ có thể bật/tắt công nghệ trong phần cài đặt hoặc, tùy thuộc vào tựa game, phát hiện ra rằng tính năng nâng cấp đã chọn đã được đưa vào thông qua OptiScaler. Lúc này, điều quan trọng là thử nhiều chế độ chất lượng khác nhau của FSR 4 (Chất lượng, Cân bằng, Hiệu suất) để điều chỉnh hình ảnh và FPS theo ý thích của bạn.
Khả năng tương thích của trò chơi: Danh sách và ví dụ
Nhóm OptiScaler duy trì một danh sách tương thích cho FSR 4 đang được cập nhật với những đóng góp từ cộng đồng. Hiện tại, chúng ta phải giả định rằng không phải tất cả các trò chơi đều hoạt động hoàn hảo, và Vulkan vẫn chưa được phát triển, nhưng thực tế là hoạt động tốt trên nhiều tựa game phổ biến.
Trong số các trò chơi mà việc sử dụng nó đã được chứng minh là Giữa Ác Quỷ, Trái Tim Nguyên Tử, Lời Hứa, Huyền Thoại Đen: Ngộ Không, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II và The Witcher 3, trong số những người khác. Một số người đã chia sẻ những so sánh về hình ảnh và hiệu suất cho thấy FSR 4 có nhiều điểm vượt trội so với FSR 3.1.
Mẫu hình được lặp lại rất rõ ràng: Máy làm sạch cạnh 4 FSR, cải thiện độ sắc nét ở các chi tiết nhỏ và giảm hiện tượng nhiễu hạt ở các yếu tố phức tạp (lưới, độ trong suốt, hiệu ứng hạt). Đồng thời, nó đạt được tốc độ FPS cao hơn so với các phiên bản FSR trước đây với cùng cài đặt.
Tất nhiên, hãy nhớ rằng phương tiện truyền thông rất đa dạng và có thể có những tựa đề mà kết quả không như bạn mong đợi. Đó là lý do tại sao nó hữu ích. kiểm tra danh sách cộng đồng trước khi bắt đầu một trò chơi cụ thể; điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và tránh được một số rắc rối.
Lợi ích thực tế khi sử dụng OptiScaler
Ưu điểm số một là tự do lựa chọn công nghệNếu trò chơi của bạn có DLSS nhưng bạn đang sử dụng AMD, bạn không còn bị ràng buộc bởi quyết định của hãng phát triển nữa. Nếu vì bất kỳ lý do gì, bạn cũng có thể chọn XeSS.
Thứ hai là OptiScaler tránh chờ đợi bản váChúng ta đều đã thấy những trường hợp hỗ trợ như đã hứa nhưng không đến hoặc mất nhiều tháng; với bản mod này, bạn có thể tua nhanh và kiểm tra công nghệ khi nào phù hợp nhất với mình.
Ưu điểm thứ ba, không nhỏ, là bản mod cố gắng bảo tồn tùy chọn độ trễ thấp tương đương (Reflex to Anti-Lag 2/XeLL), một yếu tố quan trọng để tạo nên cảm giác "sống động" cho trò chơi trong các tựa game nhanh.
Và tất nhiên, với FSR 4 trong phương trình, lợi ích của chất lượng hình ảnh và FPS nâng cấp, đặc biệt là ở độ phân giải cao và cài đặt theo dõi tia.
Nhược điểm thực sự: không phải ai cũng muốn sử dụng nó
Ngoài Vulkan và chống gian lận, còn có một thực tế: Nó không phải là công cụ dành cho tất cả mọi ngườiQuá trình cài đặt không thân thiện với người dùng và đôi khi bạn phải lặp lại các bước, thử nhiều bản dựng khác nhau hoặc tìm kiếm trên diễn đàn cho đến khi tìm được giải pháp phù hợp.
Nếu bạn sử dụng lớp phủ như RTSS/Đốt cháy sau Để theo dõi hiệu suất, bạn sẽ phải tắt chúng vì chúng xung đột với bản mod. Đây là một sự thỏa hiệp mà không phải ai cũng chấp nhận, đặc biệt nếu bạn muốn đo lường mọi thứ theo thời gian thực.
Mặt khác, mặc dù lý thuyết cho rằng bạn có thể "chuyển đổi" hầu hết mọi trò chơi DX11/DX12 có DLSS 2/FSR 2 trở lênTrên thực tế, luôn có những ngoại lệ, tiêu đề có đặc điểm riêng hoặc bản cập nhật làm thay đổi hành vi.
Đó là lý do tại sao một số phương tiện truyền thông kết luận rằng, ngày nay, đó không phải là giải pháp của đa sốmà là một công cụ rất mạnh mẽ dành cho người dùng nâng cao không ngại tự mình thực hiện.
Mẹo sử dụng và thực hành tốt
Để tránh gây sợ hãi, hãy sử dụng nó trong tựa game ngoại tuyến hoặc chơi đơn. Hãy loại bỏ chế độ nhiều người chơi cùng với tính năng chống gian lận. Thà cẩn thận còn hơn phải hối hận vì bị cấm.
Làm việc với Công trình xây dựng hàng đêm Nếu bạn muốn có hỗ trợ FSR 4 mới nhất, hãy luôn sao lưu trò chơi và cài đặt của bạn để phòng trường hợp bạn muốn khôi phục các thay đổi. Đây là các bản dựng phát triển và có thể xảy ra lỗi.
Tắt các lớp phủ như RTSS và chạy trò chơi mà không cần bất kỳ injector bổ sung nào. Giảm thiểu xung đột là chìa khóa khi bạn thêm một thành phần phức tạp như OptiScaler. Nó cũng giúp khởi chạy trơn tru sau khi cập nhật mod.
Cuối cùng, hãy dành thời gian để tinh chỉnh 4 chế độ FSRĐôi khi, việc chuyển từ Chất lượng sang Cân bằng sẽ giúp tăng FPS đáng kể với mức mất hình ảnh tối thiểu; những lúc khác, Hiệu suất sẽ cung cấp cho bạn đủ không gian cần thiết để bật RT.
FSR 4: Tình trạng áp dụng và vai trò của OptiScaler

AMD đã giới thiệu FSR 4 với dòng RX 9000 của mình và mặc dù danh sách các trò chơi tương thích đang ngày càng tăng, Việc áp dụng bản địa đang tiến triển chậmNgười ta đã nói đến hơn 30 tựa game đầu tiên và dự báo sẽ vượt qua con số vài chục vào cuối năm, nhưng vẫn còn rất xa hệ sinh thái mà DLSS mang lại.
Trong bối cảnh đó, OptiScaler là một van xả Thật tuyệt vời: nó không chờ đợi mọi studio tích hợp FSR 4, mà hiện nay đã hỗ trợ bạn trong nhiều game DX11/DX12. Tuy nhiên, không có gì có thể thay thế hoàn toàn việc tích hợp trực tiếp, và AMD nên làm vậy. đẩy các nhà phát triển để đưa FSR 4 vào làm tiêu chuẩn.
Nhóm OptiScaler duy trì một danh sách tương thích Điều này đóng vai trò như một thước đo. Nếu bạn thấy trò chơi yêu thích của mình chạy tốt và không sử dụng Vulkan hay tính năng chống gian lận, bạn đã đi được nửa chặng đường. Theo thời gian, các phiên bản mới có thể cải thiện hiệu quả ở những nơi còn tồn tại những trở ngại hiện tại.
Nó đã dân chủ hóa quyền truy cập đến FSR 4 trong khi ngành công nghiệp hoàn thiện việc di chuyển và đối với nhiều người dùng, điều đó rất đáng giá.
Nếu bạn đang tìm kiếm một lời giải thích rõ ràng: OptiScaler là cầu nối cho phép bạn chọn bộ chia tỷ lệ Công cụ phù hợp nhất với GPU và trò chơi của bạn, ngay hôm nay mà không cần chờ đợi. Với FSR 4, điều này hợp lý hơn nhờ chất lượng và FPS được cải thiện, nhưng hãy nhớ những hạn chế của nó (không có Vulkan hoặc chế độ nhiều người chơi có chống gian lận) và việc cài đặt đòi hỏi kỹ năng. Nếu những điều kiện đó phù hợp với bạn, đây là một trong những công cụ mà khi bạn thử nghiệm trong các tựa game như Cyberpunk 2077, bạn sẽ thấy khó lòng bỏ qua vì nó tạo ra sự khác biệt thực sự về hình ảnh và hiệu suất.